4 janvier 2008 / 18:58 / dans 10 ans

Bonnes ventes de la Xbox et pannes sur Xbox Live à Noël

<p>Microsoft a vendu 4,3 millions de consoles Xbox 360 au dernier trimestre 2007, gr&acirc;ce notamment au succ&egrave;s des jeux "Halo 3" et "Mass Effect" mais son service de jeux en ligne Xbox Live a connu des difficult&eacute;s ces derniers jours. /Photo d'archives/REUTERS/Chris Goodenow</p>

SAN FRANCISCO (Reuters) - Microsoft a vendu 4,3 millions de consoles Xbox 360 au dernier trimestre 2007, grâce notamment au succès des jeux “Halo 3” et “Mass Effect”.

“Les fêtes de fin d‘année 2007 ont été un succès pour l‘industrie du jeu vidéo”, a affirmé Microsoft.

La présentation de ces chiffres jeudi par la firme de Redmond a cependant été ternie par les problèmes auxquels a été confronté son service de jeux en ligne Xbox Live ces derniers jours.

Au total, 17,7 millions d‘exemplaires de la Xbox 360 ont été écoulés dans le monde depuis sa mise sur le marché fin 2005.

Les ventes de “Halo 3”, disponible depuis la fin septembre, ont atteint 8,1 millions d‘exemplaires à la fin 2007 et 1,6 million de copies de “Mass Effect” se sont écoulées depuis son lancement fin novembre.

La Xbox 360 de Microsoft est en concurrence avec la Wii de Nintendo et la PlayStation 3 de Sony sur un marché du jeu vidéo dont le chiffre d‘affaires 2007 est estimé à environ 40 milliards de dollars (27 milliards d‘euros).

Le géant américain affirme avoir maintenu son avance en termes de budget que les consommateurs consacrent à la Xbox ainsi qu’à ses jeux et ses accessoires.

Les deux groupes japonais n‘ont pas encore révélé leurs chiffres de ventes de fin d‘année mais à la fin septembre, quelques 13,2 millions de Wii et 5,6 millions de PS3 avaient été vendues (contre 13,4 millions de Xbox 360).

PROBLÈMES SUR XBOX LIVE

Microsoft compte sur son service de jeux en ligne Xbox Live - qui permet de télécharger des centaines de jeux, ainsi que des programmes de télévisions et des films - pour distancer ses concurrents.

Mais des sites internet consacrés aux jeux vidéo et des forums ont été envahis ces derniers jours par les témoignages d‘utilisateurs mécontents se plaignant de n‘avoir pas pu souscrire à Xbox Live ou jouer en ligne.

D‘après le directeur général de Xbox Live, Marc Whitten, ces problèmes découlent d‘une “augmentation massive” du nombre de nouveaux utilisateurs pendant la période des fêtes, au cours de laquelle les ventes de consoles et de jeux vidéo ont connu une forte augmentation.

Si le service n‘a été à aucun moment totalement inaccessible, le groupe a cependant décidé un geste commercial. Les quelque huit millions d‘utilisateurs de Xbox Live pourront télécharger gratuitement un jeu à partir de cette plate-forme (le coût des jeux proposés oscillant généralement entre 5 et 20 dollars, soit 3,4 à 13,5 euros).

Avant les fêtes, Xbox Live comptait plus de huit millions de membres, dont la plupart paient 50 dollars par an pour accéder au service premium qui permet de jouer contre d‘autres membres.

Scott Hillis, version française Myriam Rivet

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