Gameloft vise une croissance accélérée à partir du 2e trimestre

mardi 15 mai 2012 12h01
 

par Alice Cannet

PARIS (Reuters) - Gameloft s'attend à une accélération de sa croissance à partir du deuxième trimestre de cette année avec le lancement d'un nombre record de jeux pour smartphones reposant sur un nouveau modèle économique censé doubler les recettes générées par un produit sur son cycle de vie.

L'éditeur de jeux vidéo pour mobiles prévoit un chiffre d'affaires de 192 millions d'euros en 2012, soit une hausse de plus de 16% par rapport aux 164,4 millions de l'an dernier, un objectif en ligne avec la moyenne des prévisions citées par les analystes, a déclaré son directeur financier Alexandre De Rochefort, lors d'une interview à Reuters.

L'an dernier, la société a basculé du modèle de revenus "premium", dans lequel l'utilisateur paie une seule fois à l'achat du jeu, aux modèles "freemium" et "paymium" dans lesquels les joueurs peuvent faciliter leur progression dans le jeu en achetant des biens virtuels.

Ce nouveau modèle, qui génère déjà 70% des ventes de Gameloft, lui permet de doubler le chiffre d'affaires généré par un jeu donné sur l'ensemble de son cycle de vie et d'assurer des revenus récurrents, a souligné Alexandre de Rochefort.

La demande pour les produits du groupe profite du succès des téléphones et des tablettes utilisant les systèmes d'exploitation Android de Google et iOs d'Apple.

Les ventes de Gameloft sur le segment Android ont représenté 40% du chiffre d'affaires en mars contre 25% un an plus tôt, réduisant ainsi la part d'Apple.

Gameloft, fondé par Michel Guillemot, l'un des cinq frères à l'origine du succès d'Ubisoft, revendique 45 millions d'utilisateurs actifs par mois, contre 50 millions pour le numéro un mondial, l'américain Electronic Arts.

40% DU CA RÉALISÉS SUR LES SMARTPHONES   Suite...

 
<p>Alexandre de Rochefort, directeur financier de Gameloft, s'attend &agrave; une acc&eacute;l&eacute;ration de la croissance de l'&eacute;diteur de jeux vid&eacute;o &agrave; partir du deuxi&egrave;me trimestre 2012 avec le lancement d'un nombre record de jeux pour smartphones reposant sur un nouveau mod&egrave;le &eacute;conomique cens&eacute; doubler les recettes g&eacute;n&eacute;r&eacute;es par un produit sur son cycle de vie. /Photo d'archives/REUTERS/Charles Platiau</p>