29 décembre 2010 / 11:35 / il y a 7 ans

Facebook, mobiles et tablettes doperont le jeu vidéo en 2011

<p>Les &eacute;diteurs de jeux vid&eacute;o misent sur une nouvelle g&eacute;n&eacute;ration de jeux d&eacute;di&eacute;s aux t&eacute;l&eacute;phones mobiles, aux tablettes multim&eacute;dias et aux r&eacute;seaux sociaux pour renouer avec la croissance en 2011 apr&egrave;s des ventes en berne en 2010. /Photo d'archives/Jorge Silva</p>

par John Gaudiosi

RALEIGH, Caroline du Nord (Reuters) - Les éditeurs de jeux vidéo misent sur une nouvelle génération de jeux dédiés aux tablettes multimédias, aux téléphones mobiles et aux réseaux sociaux pour renouer avec la croissance en 2011 après des ventes en berne en 2010.

La vogue de jeux pour mobiles comme "Infinity Blade" sur l'iPhone d'Apple ou "Angry Birds" sur les combinés dotés du système d'exploitation Android de Google montrent l'émergence d'un nouveau public de joueurs.

Même constat avec l'essor des jeux intégrés aux réseaux sociaux sur internet, comme les titres à succès "Farmville" (55 millions d'utilisateurs mensuels) et "CityVille" (44 millions à ce jour) sur Facebook, développés par Zynga.

"Auparavant, nous tentions de comprendre comment concevoir des jeux sociaux, maintenant nous maîtrisons cet art", estime Mark Skaggs, vice-président chargé du développement des produits chez Zynga, numéro un de ce segment émergent.

Selon lui, la nouvelle génération de jeux pour Facebook aura "un gameplay plus étudié, plus perfectionné et comportera davantage de fonctionnalités sociales, qui seront de meilleure qualité".

Les ventes de matériel, de logiciels et d'accessoires vidéoludiques en Amérique du Nord devraient atteindre 20,9 milliards de dollars (15,9 milliards d'euros) en 2010 en incluant les achats de fin d'année. Ce chiffre s'annonce en repli de 4% par rapport à 2009, selon Jesse Divnich, vice-président du cabinet d'études Electronic Entertainment Design and Research.

Malgré le ralentissement économique qui continue de peser sur le revenu des joueurs, les acteurs du secteur s'attendent à voir émerger en 2011 de nouvelles sources de profits comme les contenus téléchargeables, les jeux sur mobile et les microtransactions intégrées dans les jeux.

En incluant ces nouveaux revenus, Arvind Bhatia, analyste chez Sterne Agee, table sur une progression de 5% des ventes de jeux en Europe et aux Etats-Unis pour 2010 et une croissance similaire pour 2011.

LA 3D DANS LE VISEUR

La grand-messe annuelle de l'International Consumer Electronics Show (CES) de Las Vegas, du 6 au 9 janvier, devrait comporter son lot de nouveautés, avec les présentations attendues de smartphones et de tablettes par Samsung ou Verizon, qui devraient étendre encore le nombre de joueurs potentiels.

D'après Michael Cai, directeur de la recherche en jeux vidéo chez Interpret, plus de la moitié des possesseurs de tablettes multimédias (52%) utilisent leur appareil pour jouer. Le jeu est la deuxième activité la plus populaire sur les iPad et autre Galaxy Tab, après la navigation sur internet.

"Je crois que l'une des grandes tendances pour 2011 est le gameplay mêlant plusieurs plates-formes, c'est-à-dire la pratique d'un jeu en continu entre téléphone mobile, télévision, PC, réseaux sociaux, console et jouets interactifs", juge Jesse Schell, qui enseigne la technologie du divertissement à l'université Carnegie Mellon, à Pittsburgh (Pennsylvanie).

Autre source d'optimisme pour le secteur, la solidité des ventes à l'occasion des fêtes de fin d'année.

"Call of Duty: Black Ops" s'est ainsi vendu à 8,4 millions d'exemplaires aux Etats-Unis sur le seul mois de novembre, et son éditeur Activision Blizzard a déclaré que le chiffre d'affaires de ce jeu de tir dépassait le milliard de dollars.

Comme plusieurs autres titres récents, "Black Ops" est jouable en 3D stéréoscopique, une technologie qui devrait doper les ventes de téléviseurs en trois dimensions de fabricants comme Sony, Vizio ou Panasonic.

Sony devrait présenter au salon de Las Vegas des jeux en 3D stéréoscopique tels que la simulation de baseball "MLB 11: The Show", le jeu de tir "Killzone 3D" ou le jeu de course automobile "Motorstorm: Apocalypse".

De son côté, Nintendo mettra en avant sa console portable 3DS qui permet de jouer ou de regarder des films en relief sans le port de lunettes spéciales et qui doit sortir le 26 février au Japon.

Les technologies à détection de mouvement, autre grande tendance du secteur, ont également soutenu le marché en cette fin d'année, à la faveur des ventes robustes du PlayStation Move de Sony et du Kinect de Microsoft, sortis à l'automne.

"Il n'était pas sûr que le consommateur occasionnel qui a dopé les ventes en 2008 et 2009 revienne sur le marché en raison de la multitude de jeux moins chers disponibles sur mobile ou sur les réseaux sociaux", note Jesse Divnich.

"Avec des ventes qui ont dépassé les attentes en novembre, il est clair que le client occasionnel et grand public est toujours désireux d'acheter des jeux vidéo en quantité significative."

Jean Décotte pour le service français, édité par Dominique Rodriguez

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