Le marché chinois du jeu en ligne devrait tripler d'ici 2012

jeudi 3 décembre 2009 12h00
 

SHANGHAI (Reuters) - Le chiffre d'affaires du jeu vidéo en ligne en Chine devrait presque tripler pour atteindre 73,1 milliards de yuans (7,08 milliards d'euros) d'ici trois ans, dopé par le développement d'internet dans le pays, selon un institut de recherche.

Le cabinet Analysys International, basé à Pékin, prévoit que les revenus du secteur en Chine s'élèveront à 26 milliards de yuans en 2009 (2,5 milliards d'euros) et devraient croître en moyenne de 41,2% par an sur les trois prochaines années.

D'ici 2012, la Chine devrait compter 230 millions de joueurs en ligne, contre 69 millions aujourd'hui, un essor qui devrait profiter aux principaux développeurs chinois, Tencent Holdings, Shanda Games ou NetEase.com.

D'après les chiffres officiels les plus récents, le taux de pénétration d'internet en Chine est d'environ 27%, contre 70% par exemple en Corée du Sud et au Japon.

Melanie Lee, version française Jean Décotte

 
<p>Dans un cyber-caf&eacute; &agrave; Shanghai, d&eacute;but ao&ucirc;t. Selon un institut de recherche bas&eacute; &agrave; P&eacute;kin, le chiffre d'affaires du jeu vid&eacute;o en ligne en Chine devrait presque tripler pour atteindre 73,1 milliards de yuans (7,08 milliards d'euros) d'ici trois ans, dop&eacute; par le d&eacute;veloppement d'internet dans le pays. /Photo prise le 6 ao&ucirc;t 2009/REUTERS/Nir Elias</p>