24 septembre 2008 / 09:49 / dans 9 ans

Gameloft prévoit d'être rentable dès 2008

par Baptiste Cordier

PARIS (Reuters) - Gameloft prévoit de renouer avec un résultat net positif en 2008, déclare Michel Guillemot, président de l’éditeur et développeur de jeux vidéo pour téléphones mobiles.

“Le résultat net dépend de la fluctuation du dollar, mais oui, nous allons être rentable en net cette année”, a annoncé Michel Guillemot au cours d‘un entretien accordé à Reuters.

Après un résultat net négatif en 2007 (-4,1 millions d‘euros), Gameloft avait publié fin août un résultat net, part du groupe à nouveau négatif (-800.000 euros) au premier semestre 2008.

Gameloft vise sur l‘exercice 2008 une progression de 25% à 30% de ses ventes et une marge opérationnelle (hors impact des stock-options) comprise entre 10% et 15%, a par ailleurs confirmé Michel Guillemot.

“Notre chiffre d‘affaires va continuer à progresser fortement en 2009”, a également précisé le fondateur de Gameloft.

Le groupe français aura publié près de 80 jeux au cours de l‘année 2008. Avec un catalogue total de 250 jeux, Gameloft vend chaque année plus de 70 millions d‘unités dans 80 pays.

Quelque 80% de ces ventes sont réalisées via les platerformes des opérateurs téléphoniques. Déjà présent au sein de l‘App Store, la boutique en ligne d‘Apple fournissant des applications destinées à l‘iPhone, Gameloft a annoncé mardi soir que dix de ses jeux seront disponibles sur Android, la plateforme pour terminaux mobiles de Google.

Gameloft revendique une position de leader du marché des jeux vidéos sur téléphone portable aux côtés d‘Electronic Arts, en estimant que sa part de marché se situe entre 10 et 12% au niveau mondial.

Près des deux tiers des jeux produits par la société sont des créations originales, comme “Asphalt 4 : Elite Racing” ou “Real Football 2009”. Grâce à des accords de licences, Gameloft adapte également sur terminaux mobiles l‘univers de marques existantes, à l‘occasion de la sortie d‘un film ou d‘un évenement sportif par exemple.

PARTENARIAT AVEC GOOGLE

“Nous évoluons dans un environnement que nous ne maîtrisons pas”, a toutefois précisé Michel Guillemot. “Les opérateurs et les fabricants ne conçoivent pas les forfaits et les téléphones en fonction des jeux. Mais il s‘agit d‘un environnement extrêmement porteur : il se vend près d‘un milliard de téléphones par an !”

“Ce marché demande de l‘humilité car nous devons nous adapter à ce que les consommateurs ont dans leur poche”, a expliqué le président de Gameloft en soulignant que chaque jeu devait être compatible avec près de 1.200 types différents de téléphones. “Mais nous avons accès à un marché de trois milliards de consommateurs, ce que personne n‘a jamais eu dans le jeu vidéo !”

Interrogé sur d’éventuelles acquisitions, Michel Guillemot a estimé que “la meilleur croissance pour est la croissance organique” sans toutefois exclure de saisir d’éventuelles opportunités. “Nos concurrents qui ont fait des acquisitions n‘ont pas très bien réussi : nous avons plus de croissance qu‘eux. Et un croissance organique est plus solide et plus pérenne qu‘une série d‘acquisitions”, a-t-il expliqué.

“Si le versement d‘un dividende reste envisageable, ce n‘est pas l‘une de nos priorités”, ajoute le fondateur de Gameloft qui estime que les actionnaires de son groupe attendent plutôt des investissements.

Après avoir clôturé à un plus haut de 7,27 euros le 29 octobre 2007, l‘action Gameloft avait perdu la moitié de sa valeur au mois de janvier 2008 lors de la publication d‘une croissance réduite du chiffre d‘affaires au quatrième trimestre 2007 par rapport aux trimestres précédents. Le titre, qui valorise la société à quelque 255 millions d‘euros, cède toujours plus de 42% depuis le début de l‘année.

Baptiste Cordier avec la contribution de Matt Gil, édité par Jean-Michel Bélot

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